Hry · domácí server · web
Zápisky
Co dělám ve volném čase: hry pro děti, věci kolem domácího serveru a chytré domácnosti.
Encore: vlastní aplikace pro Spotify se statistikami a hodnocením
S Claudem jsem si napsal aplikaci pro macOS: statistiky poslechu ze Spotify, vlastní hodnocení a recenze, hodnocení z ProgArchives i přehrávání bez aplikace Spotify.
Staré hry Čtyřlístku na tabletu
Jak Claude Opus rozebral staré hry se Čtyřlístkem a napsal pro ně nový engine. Všech osmnáct adventur teď běží v prohlížeči i na tabletu s Androidem.
Odečítání elektroměru ZPA ZE314 s ESPHome
Jak jsem elektroměr ZPA ZE314 začal odečítat optickou hlavou, ESP32-C3 na baterii a ESPHome.
Jak jsem pro šestiletého syna vytvořil adventuru s Rychlými šípy
Od společného čtení Jaroslava Foglara k vlastní adventuře s Rychlými šípy. Záhada ve Stínadlech, české hlasy a hádanky pro malé děti.
Jak jsem pro syna oživil staré hry se Čtyřlístkem
Od neúspěšných pokusů ve Windows a emulace v prohlížeči k funkčnímu řešení s Wine. Jak jsem pro syna zprovoznil tři hry z dětství.
DLQ: fronta stahování pro domácí server
Proč jsem ovládání stahování přes VNC nahradil službou v Go s trvalou frontou, příkazovým řádkem a volitelným webovým rozhraním.
Překresleno.cz: převod obrázků bez odesílání fotek na server
Proč jsem vytvořil převodník obrázků pro prohlížeč, jak využívá WebAssembly a co čekat od podpory HEIC, RAW a moderních obrazových formátů.
Odečítání elektroměru ZPA ZE314 s ESPHome
Jak jsem elektroměr ZPA ZE314 začal odečítat optickou hlavou, ESP32-C3 na baterii a ESPHome.
Jak jsem pro šestiletého syna vytvořil adventuru s Rychlými šípy
Od společného čtení Jaroslava Foglara k vlastní adventuře s Rychlými šípy. Záhada ve Stínadlech, české hlasy a hádanky pro malé děti.
Jak jsem pro syna oživil staré hry se Čtyřlístkem
Od neúspěšných pokusů ve Windows a emulace v prohlížeči k funkčnímu řešení s Wine. Jak jsem pro syna zprovoznil tři hry z dětství.
DLQ: fronta stahování pro domácí server
Proč jsem ovládání stahování přes VNC nahradil službou v Go s trvalou frontou, příkazovým řádkem a volitelným webovým rozhraním.